Planificación y realización del evento Campus Esports League para la promoción y crecimiento de comunidad gamer a nivel universitario

dc.advisor.advisorArias, Tomás
dc.contributor.authorLuzardo Gómez, Jesús Andrés
dc.contributor.authorMéndez Perales, Johandrix Valentina
dc.contributor.authorParra Colmenares, Rafael Francisco
dc.contributor.authorRomero Cruz, Daniel David
dc.date.accessioned2026-09-17T19:21:35Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEl proyecto final de carrera Campus Esports League surge como una propuesta para unificar a las comunidades universitarias de Caracas a través de profesionalizar el gaming competitivo. El propósito que lo fundamenta es el legitimar los deportes electrónicos como una disciplina oficial universitaria que trascienda a lo académico y social, donde se fomenten las habilidades blandas tales como el liderazgo, la toma de decisiones bajo presión y el trabajo en equipo. Bajo una visión de integración juvenil y la excelencia digital, el proyecto busca llenar ese espacio abandonado en el ecosistema de esports universitario venezolano, en el cual se transforme el hábito de los videojuegos en una herramienta de crecimiento personal y con sentido de pertenencia. La modalidad del proyecto consiste en un evento presencial de carácter recreativo y competitivo, programado para que su fase eliminatoria se realice entre el 25 y 26 de abril y la fase final el 9 de mayo del año 2026. El cronograma contempla torneos presenciales en dos categorías, individual y grupal, en títulos como Valorant, EA FC, Clash Royale y Street Fighter. Operativamente, el evento se llevará a cabo en las instalaciones de Xtreme Esports Arena, el cual está sustentado en un modelo de gestión que integra patrocinios estratégicos, marketing digital en un enfoque en redes sociales y logística profesional en torneos de estas categorías. En asistencia al evento se estima un impacto de más de 120 personas en presencial en el evento, consolidando una plataforma que valide el talento digital de los jóvenes venezolanos.
dc.identifier.citationLuzardo Gómez, J., Méndez Perales, J., Parra Colmenares, R. y Romero Cruz, D. (2026). Planificación y realización del evento Campus Esports League para la promoción y crecimiento de comunidad gamer a nivel universitario [Trabajo de grado, Universidad Monteávila]. Repositorio de la Universidad Monteávila.
dc.identifier.urihttps://repositoriodigital.uma.edu.ve/handle/123456789/1540
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Monteávila
dc.subjectGESTION DE EVENTOS
dc.subjectESPORTS
dc.titlePlanificación y realización del evento Campus Esports League para la promoción y crecimiento de comunidad gamer a nivel universitario
dc.typeThesis

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